Edition=xiaojiaoben
标题=调用大漠、乐玩插件
启动热键=F9键
暂停/继续热键=
终止热键=F12键
简介=这里说明一下，如果插件命令返回值是文本的，就用DLL调用对象文本，返回是数值的就用DLL调用对象数值
自定义变量();
变量(返回x,返回y,数量,存放变量,a,b,c,d,e);
子程序(主程序);
获取窗口句柄("QQ.exe","TXGuiFoundation","通用游戏脚本-小脚本学习群");
 // -------------------这里大漠插件
DLL创建对象(dm.dmsoft);
 // 创建大漠插件对象
DLL调用对象文本(Ver,存放变量);
弹出信息(存放变量);
 // 大漠插件版本
DLL调用对象数值(SetDict,存放变量,0,大漠字库.txt);
 // 加载字库，注意乐玩跟大漠字库并不通用
DLL调用对象数值(BindWindow,存放变量,句柄,normal,normal,normal,0);
 // 这里是绑定后台模式
如果(存放变量=1,第1层);
注释 绑定成功
否则(第1层)
弹出信息(绑定失败);
条件结束(第1层)
DLL调用对象数值(FindPic,数量,0,0,100,300,"tu\22.bmp|tu\33.bmp",,0.9,0,返回x,返回y);
 // 找图,返回0就是找到了 -1才是没有找到  与乐玩插件不一样
弹出信息(数量);
如果(数量>-1,第1层);
弹出信息(返回x);
弹出信息(返回y);
否则(第1层)
条件结束(第1层)
DLL调用对象文本(FindStrFastEx,存放变量,0,0,1400,900,1,"919191-222222",0.9);
 // 这个命令是获取指定文字多处坐标，返回所有坐标位置
弹出信息(存放变量);
运算(b=分割文本(存放变量,"|"));
 // 里面包含多个坐标 先分割 |  取出每个坐标
计次循环(b,e,计组1);
运算(c=分割文本(b[e],","));
 // 1个坐标包含了3个数组，分割 , 分别获取3个数值
弹出信息(c[2]);
弹出信息(c[3]);
计次循环结束(计组1)
 // 
 // ---------------------这里是乐玩插件
 // 跟大漠差不多，个别命令不一样
DLL创建对象(lw.lwsoft3);
 // 创建乐玩插件对象
DLL调用对象文本(Ver,存放变量);
 // 这个是乐玩版本
弹出信息(存放变量);
DLL调用对象数值(BindWindow,存放变量,句柄,0,0,0,0,0);
DLL调用对象数值(SetDict,存放变量,0,字库.txt);
 // 这里是绑定窗口模式
如果(存放变量=1,第1层);
 // 绑定成功
否则(第1层)
弹出信息(绑定失败);
条件结束(第1层)
DLL调用对象数值(FindPic,数量,0,0,100,300,"tu\22.bmp|tu\33.bmp",,0.9,0);
 // 找图
弹出信息(数量);
如果(数量>0,第1层);
DLL调用对象数值(x,返回x);
DLL调用对象数值(y,返回y);
 // 乐玩会把坐标返回到 x y,所以这里要这样写，取出来
弹出信息(返回x);
弹出信息(返回y);
否则(第1层)
条件结束(第1层)
DLL调用对象文本(FindStrFastEx,存放变量,0,0,1400,900,1,"919191-222222",0.9,0);
 // 这个命令是获取指定文字多处坐标，返回所有坐标位置
弹出信息(存放变量);
运算(b=分割文本(存放变量,"|"));
 // 里面包含多个坐标 先分割 |  取出每个坐标
计次循环(b,e,计组1);
运算(c=分割文本(b[e],","));
 // 1个坐标包含了3个数组，分割 , 分别获取3个数值 
弹出信息(c[2]);
弹出信息(c[3]);
计次循环结束(计组1)

