Edition=xiaojiaoben
标题=读写内存讲解
启动热键=F9键
暂停/继续热键=
终止热键=F12键
简介=附地下城与勇士单机游戏修改内存例子
自定义变量();
变量(a,存放变量);
子程序(主程序);
获取窗口句柄("Torchlight2.exe","OgreD3D9Wnd","TorchlightIIv.1.11.2.3");
 // 指定游戏 火炬之光2 v.1.11.2.3 版
写内存整数型(3a71570,108,e0,27c,2c,588,300000);
 // 第1个参数是基址，后面参数是偏移，最后1个是要修改的内容
 // 修改游戏金币为300000
写内存代码(3a71570 + 108 + e0 + 27c + 2c + 588=300000);
 // 下面地址为乱填，仅展示写法 详细看说明书
写内存文本型(3a71570,"武器");
写内存字节集(3a71570,"{77,88}");
写内存短整数型(3a71570,100);
写内存小数型(3a71570,0.9);
写内存双精小数型(3a71570,0.9);
写内存字节型(3a71570,12);
 // 跟上面基本一样
读内存文本型(3a71570,12，存放变量);
 // 第1个参数是基址，后面参数是偏移，最后1个是变量保存内容
 // 下面是例子
获取窗口句柄("DNF.exe","地下城与勇士","地下城与勇士单机游戏");
 // 操作锁定DNF
驱动内存加载();
如果(a=0,区分1);
驱动内存写整数型(35166B8,7f8,1);
 // 上面霸体1=开启霸体0=关闭
驱动内存写整数型(35166B8,8E8,100);
 // 上面无敌100=开启无敌
驱动内存写整数型(344541C,117,0);
 // 上面sss评分
运算(a=a + 1);
否则(区分1)
驱动内存写整数型(35166B8,7f8,0);
运算(a=a - 1);
条件结束(区分1)
驱动内存卸载();
 // 整个脚本意思就是第一次使用就开启无敌==，第二次就关闭无敌==
 // 按一次开，按一次关，全程开启容易被检测到，偶尔关闭效果好

